sexta-feira, 14 de dezembro de 2018

Encerramento componente curricular IRC

No dia 12 de dezembro de 2018 foi ministrada a última aula do componente curricular Introdução ao Raciocínio Computacional, para este evento foi exibido em sala de aula os projetos finais de cada equipe e foi possível ver e jogar as mais variadas temáticas possíveis ( todas baseadas em educação e conscientização) como educação no trânsito, reciclagem e aprendizado de inglês. Ao fim foi realizado um comes e bebes para comemorar mais um fim de ciclo entre os alunos e o professor.
O componente ministrado pelo professor Joel Felipe teve sua importância ao aproximar os discentes ao mundo da computação quando ensinou o básico sobre algoritmos e programação utilizando-se da ferramenta Scratch a qual passa as noções básicas de forma divertida e interativa.


segunda-feira, 10 de dezembro de 2018

Projeto Final-jogo educativo utilizando Scratch

Como parte do projeto final do componente curricular foi feito um jogo educativo utilizando a ferramenta Scratch. Criei juntamente com meu grupo um jogo direcionado a crianças e pré-adolescentes onde se é possível exercitar a memória,aprender o básico de inglês e se divertir.
O game funciona como um jogo da memória onde se tem que achar o par da cor a qual o usuário abriu,ao clicar na cor uma voz irá pronuncia-la em inglês enquanto é possível ler a mesma em dois idiomas: português e inglês.
Para a alfabetização de crianças em outro idioma é sempre necessário que inicie-se com assuntos de fácil absorção e que o aluno tenha acesso no seu cotidiano, por isso a escolha de cores pois a criança ou pré-adolescente tem contato a todo instante com esses elementos, para que não gere uma represália  ou susto ao aprender uma nova língua.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2018

Noção básica de computação

Como objetivo do componente Introdução ao Raciocínio Computacional foi utilizado o programa Scratch para ministrar as aulas de introdução e familiarização a algoritmos.Uma experiência que no início aparenta ser complicada mas ao passar das aulas o seu aprendizado se torna divertido e menos complexo, esta ferramenta foi utilizada para a produção de jogos como labirinto e ferramentas de uso acadêmico-escolar como uma calculadora.
O program Scratch é direcionado a crianças e adolescentes de oito a dezesseis anos mas utilizado por pessoas de todas as idades e tem como objetivo trazer de forma simples e divertida noções de computações e algoritmos. A ferramenta possui milhões de projetos criados por próprios usuários com as mais variadas temáticas como de conscientização,lazer e educação.

quinta-feira, 15 de novembro de 2018

Teodolito e suas funções

Apesar de não manusearmos o teodolito , e talvez nem conhecermos, ele é importantíssimo na construção civil, agricultura e navegação. Resumidamente o teodolito é um aparelho de precisão óptico que mensura ângulos verticais e horizontais.
Antes da invenção do mesmo foram arquitetados outros materiais para medição de ângulos como a Groma que foi desenvolvida pela civilização egípcia e utilizada na construção de pirâmides e a dioptra criada pelos romanos e com finalidade de construção civil.
Na aula de matemática e cotidiano foi desenvolvido um teodolito caseiro utilizando palito de churrasco, canudo, recipiente de isopor, cola, tesoura e uma imagem com ângulos de um transferidor. O objetivo foi demarcar uma área medindo ângulos e distâncias, marcam-se pontos e com o auxílio do teodolito verifica-se a angulação destes pontos até que se completem 6 pontos e forme uma figura.Foi utilizada uma escala de 1 metro equivalente a 2 centímetros para a representação no papel.
















terça-feira, 23 de outubro de 2018

SNTC 2018 DA UFSB - A importância dos painéis/banners na formação acadêmica


 Um rápido e eficaz meio de comunicação é o banner, visto constantemente em outdoors nas ruas e apresentações de projetos, isso deve-se ao fator dele organizar informações importantes sintetizadas ao leitor, levando assim diretamente ao que se quer tratar ou a um aguçamento da curiosidade. Os painéis informativos, ao fazer uma apresentação de trabalho, nos auxilia na emissão de informação ao ouvinte/leitor e serve como uma bússola em que de forma organizada indica de qual assunto devemos tratar.

Na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia da UFSB foi apresentado o IV Congresso de iniciação à Pesquisa, Criação e Inovação onde pude obter o relato da aluna de Engenharia Florestal Bianca de Sousa Aleluia onde ela diz a importância do painel em seu projeto “Através do trabalho desenvolvido aqui eu vou poder ter uma base dos aspectos tecnológicos da madeira que analisam a estabilidade da madeira através do inchamento e do coeficiente isotrópico da madeira, isso tudo é essencial para a formação de um engenheiro florestal visto que dá base para atuar na área conhecendo as propriedades anatômicas de cada espécie trabalhada e podendo assim destiná-las ao melhor uso evitando desperdício”. A professora Tacia do BI em ciências que atua na área da química também expôs a sua opinião “Na geração de conhecimento uma das partes envolvidas além do levantamento da hipótese e da validação dos experimentos a gente precisa convencer os nossos pares e para convencer os nossos pares a gente precisa apresentar os trabalhos nessas mostras de ciências e em congressos e na mesma forma publicar artigos, então eu acredito que através dessa exposição [ painel/banner]  as pessoas tomam conhecimento do trabalho e são convencidas da importância e do motivo da realização da pesquisa”.
Mesmo que pareça algo simples é possível percebermos a influência de um painel informativo sobre uma apresentação científica acadêmica onde se almeja o entendimento do projeto e a aceitação da sociedade para com o mesmo e as ricas conclusões e questionamentos que se podem ser colocados a fim de provocar discussões e soluções a determinado problema.






terça-feira, 9 de outubro de 2018

A história do número 1


A matemática está impregnada no nosso cotidiano, desde o momento que se levanta da cama e calcula o tempo que se tem para tomar café, arrumar-se e ir ao trabalho, mas nem sempre foi assim. A partir do momento que houve a necessidade de contar, delimitar e organizar a matemática nasce na sua forma mais primitiva, algumas tribos usavam marcações de traços em ossos para “contar” membros da sociedade, caças e animais.
Com o evoluir da formação social onde começaram a se criar cidades a necessidade de organização torna-se crucial, podemos culpar a vida na cidade como invenção da matemática. Era necessário ter um controle sobre a quantidade de cidadãos, números de grãos estocados e distribuição dos recursos alimentícios para com o povo. Os sumérios iniciaram este tipo de contagem e usava-se “cones” para efetuar primitivas contas matemáticas as quais eram possíveis efetuar soma e subtração de forma simples.
Na civilização egípcia o número um se torna a medida de todas as coisas. As obras faraônicas para que se obtivessem grande forma e beleza não poderiam ser construídas de qualquer forma ou sem medidas, portanto um braço esticado em forma de “um” se tornou a régua para construções civis e ornamentação de roupas e tapetes.
Na Grécia antiga um homem chamado Pitágoras tinha certo prazer em trabalhar com os números, criou sua escola de matemática onde estudava os mistérios do números e até nomeou os números ímpares como machos e os pares como fêmeas. Com a chegada e domínio do império romano os números começam a ser usados apenas para organização, dispensando assim grandes descobertas.
Chega-se até a Índia, lugar de onde saiu os números que usamos atualmente, e os números lá não se limitam a apenas contar mortos e conquistas. Movidos pelo desejo de reproduzir números infinitamente grandes ou infinitamente pequenos criou-se o zero que representa nada ou juntamente a outro número representa dezenas. Este sistema numérico espalhou-se com facilidade dada a sua capacidade de operações e utilidade somadas ao nascimento do capitalismo que exige complexas contas matemáticas.
A continuidade dos estudos levou à simplificação do sistema numérico e aí tem-se o sistema binário. O sistema binário usa-se apenas dos numerais zero e um e com esse par consegue reproduzir qualquer outro número e comando, que se torna ideal para máquinas. Em 1944 no sul da Inglaterra foi criado o primeiro computador binário do mundo nomeado de Colossus. Ele foi usado no período da Segunda Guerra Mundial e tinha como objetivo decodificar mensagens inimigas de forma rápida, antes mesmo que os opositores começassem a decodifica-las manualmente e foi responsável por encurtar a guerra em aproximadamente dois anos.
É interessante notar que mesmo utilizando a matemática a todo instante não sabemos de sua origem ou o motivo de usarmos de tal forma, as transformações sofridas e os seus N sistemas numéricos que foram "aposentados" ao longo do tempo.

quarta-feira, 8 de agosto de 2018

Experiência do Sensível : Sons

Sons e ruídos são escutados a todo instante , até mesmo quando estamos dormindo! , com a rapidez e o imediatismo da nova sociedade torna-se impossível parar alguns minutos e apreciar ou apenas escutar aos sons que nos rodeia.
A dinâmica proposta foi de uma em uma hora se parar alguns minutos e prestar atenção aos sons circundantes e relatar em uma folha ou algo similar. De antemão é necessário dizer que os resultados são surpreendentes .
Ao reunir a turma foi possível conhecer a rotina e o ambiente em que cada um vive ou passa maior parte do tempo apenas pelos sons obtidos. Colegas relataram cantos de pássaros , crianças brincando e até mesmo chuva , já outros trouxeram a agitação da cidade com carros de sons passando a todo momento e ruídos de motores de veículos.
Ao fim da dinâmica foi possível concluir que com a correria da vida acabamos por desprezar as pequenas coisas e não prestamos atenção no mínimo que traz paz e sensação de alegria ,  como também estamos por longos períodos expostos a altos volumes de ruídos desprazerosos e "gastando" a audição com tudo aquilo.

Encerramento componente curricular IRC

No dia 12 de dezembro de 2018 foi ministrada a última aula do componente curricular Introdução ao Raciocínio Computacional, para este evento...