Como objetivo do componente Introdução ao Raciocínio Computacional foi utilizado o programa Scratch para ministrar as aulas de introdução e familiarização a algoritmos.Uma experiência que no início aparenta ser complicada mas ao passar das aulas o seu aprendizado se torna divertido e menos complexo, esta ferramenta foi utilizada para a produção de jogos como labirinto e ferramentas de uso acadêmico-escolar como uma calculadora.
O program Scratch é direcionado a crianças e adolescentes de oito a dezesseis anos mas utilizado por pessoas de todas as idades e tem como objetivo trazer de forma simples e divertida noções de computações e algoritmos. A ferramenta possui milhões de projetos criados por próprios usuários com as mais variadas temáticas como de conscientização,lazer e educação.
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