No dia 12 de dezembro de 2018 foi ministrada a última aula do componente curricular Introdução ao Raciocínio Computacional, para este evento foi exibido em sala de aula os projetos finais de cada equipe e foi possível ver e jogar as mais variadas temáticas possíveis ( todas baseadas em educação e conscientização) como educação no trânsito, reciclagem e aprendizado de inglês. Ao fim foi realizado um comes e bebes para comemorar mais um fim de ciclo entre os alunos e o professor.
O componente ministrado pelo professor Joel Felipe teve sua importância ao aproximar os discentes ao mundo da computação quando ensinou o básico sobre algoritmos e programação utilizando-se da ferramenta Scratch a qual passa as noções básicas de forma divertida e interativa.
sexta-feira, 14 de dezembro de 2018
segunda-feira, 10 de dezembro de 2018
Projeto Final-jogo educativo utilizando Scratch
Como parte do projeto final do componente curricular foi feito um jogo educativo utilizando a ferramenta Scratch. Criei juntamente com meu grupo um jogo direcionado a crianças e pré-adolescentes onde se é possível exercitar a memória,aprender o básico de inglês e se divertir.
O game funciona como um jogo da memória onde se tem que achar o par da cor a qual o usuário abriu,ao clicar na cor uma voz irá pronuncia-la em inglês enquanto é possível ler a mesma em dois idiomas: português e inglês.
Para a alfabetização de crianças em outro idioma é sempre necessário que inicie-se com assuntos de fácil absorção e que o aluno tenha acesso no seu cotidiano, por isso a escolha de cores pois a criança ou pré-adolescente tem contato a todo instante com esses elementos, para que não gere uma represália ou susto ao aprender uma nova língua.
quinta-feira, 6 de dezembro de 2018
Noção básica de computação
Como objetivo do componente Introdução ao Raciocínio Computacional foi utilizado o programa Scratch para ministrar as aulas de introdução e familiarização a algoritmos.Uma experiência que no início aparenta ser complicada mas ao passar das aulas o seu aprendizado se torna divertido e menos complexo, esta ferramenta foi utilizada para a produção de jogos como labirinto e ferramentas de uso acadêmico-escolar como uma calculadora.
O program Scratch é direcionado a crianças e adolescentes de oito a dezesseis anos mas utilizado por pessoas de todas as idades e tem como objetivo trazer de forma simples e divertida noções de computações e algoritmos. A ferramenta possui milhões de projetos criados por próprios usuários com as mais variadas temáticas como de conscientização,lazer e educação.
O program Scratch é direcionado a crianças e adolescentes de oito a dezesseis anos mas utilizado por pessoas de todas as idades e tem como objetivo trazer de forma simples e divertida noções de computações e algoritmos. A ferramenta possui milhões de projetos criados por próprios usuários com as mais variadas temáticas como de conscientização,lazer e educação.
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Encerramento componente curricular IRC
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